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王珺(Wang Jun)

2011-08-01 11:54:08 来源: 艺术档案 作者:artda001

王珺

简历:
1981年生于河北唐山;
2003年毕业于天津美术学院装饰艺术设计专业;
2003年开始任教于河北理工大学艺术学院;
2007年考入北京大学攻读计算机动画方向研究生;
2008年开始担任北京大学前卫动画工作室助理;
2009年团队合作创作的装置动画《观念中的重量波普》和《碾磨中的永恒异体》分获第三届中国“学院奖”二等奖及优秀奖;
2009年7月团队合作的装置动画作品《门》获得2009年SIGGRAPH学生观念及装置动画组一等奖。

艺术家作品

 

《门》

摘要:
该作品通过装置动画这种形式,表达自我内心世界的矛盾。世界上最难打破牢笼就是人内心世界的自我禁锢。作品中使用互动装置控制动画,包括摄像头提取观众的轮廓结合到动画当中,以此来更好地表达作品的观念。
观念描述:
紧锁的牢门是人对内心自我的禁锢。门里面的囚犯代表观众的自我。这里有一个矛盾:自我渴望冲出牢笼获取自由,同时又畏惧牢笼外的世界。观众打开铁门相当于进入了内心世界,经历了内心四种典型的情绪,分别是 :快乐、愤怒、空虚、挣扎(struggle)。最后观众发现自己回到了最初的牢房,此时观众了解自己就是那个牢笼内的囚犯,自己所在的世界就是那个无法冲破的牢笼。世界上最难打破牢笼就是人内心世界的自我禁锢。

技术描述:
门的正面镶嵌4台显示器,四台显示器同步播放动画。门的两侧各有四级台阶,下设传感器连接到电路板上,当有人踏上台阶时,信号由电路板上的AT89S52单片机采集,通过MAX232芯片连通PC上的串口连接到电脑上。PC机通过接收到的信号控制动画的播放。播放程序基于C++和Direct Show,同时采用了一些图像算法将观众的轮廓投影到动画之中。动画主要由maya实现,像木乃伊一样的角色通过blend shape,采用了面部动画和骨骼动画的技术。牢房的雾效是在fusion里通过后期实现的,而房间的一些动态效果则是通过流体和粒子效果实现的。在一些场景当中,我们还创建了OA层。

 

 

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